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云游戲才是PaaS平臺的最大客戶

[摘要]騰訊不光做游戲,也做平臺

截? 2019 年,整個 PaaS 市場有360多家?商,在21個品類下提供550多種云平臺服務。

根據計世資訊最新發布的《2018-2019年中國PaaS市場研究報告》數據顯示,近三年我國PaaS行業市場規模及增速逐年上升,從2016年的49%的年增長率到2017年的52%,再到2018年的57%,增速增長不斷攀升。

Gartner也預計 ,PaaS市場從2018年到2022年期間市場規模將翻?番,成為未來主流的平臺交付模式。作為上有提供基礎設施服務的IaaS,下有提供軟件服務的SaaS,PaaS服務商提供的服務既能減少客戶自己承擔的工作量,又能兼顧定制化功能,正在成為當下云計算技術和應用創新最活躍的領域。

01、PaaS平臺有哪些?

目前在市面上提供PaaS服務的廠商比較多,每一家的服務框架、運維監控、基礎中間件等都有自己的特色。從規模上來說主要分為這三類:

頭部主流公有云廠商。它們提供的PaaS服務,更專注于線上服務以及靈活的開箱即用,主要用到自己的核心技術平臺,例如國外三巨頭AWS(亞馬遜)、Azure(微軟)、GCP(谷歌)和國內的阿里云、騰訊云、百度云等。它們提供多種按量按時付費形式,入門簡單、方便易用。

關注產品化能力和實施化服務PaaS。這一類廠商體量不是最大的,所以獨辟蹊徑,更專注于私有化、輕量化部署,主要關注解決方案的完整性,提供有特色的PaaS服務。例如Redhat、網易云、諧云、靈雀云等,這類廠商更關注產品化能力和實施化服務。

完全開源產品PaaS。這一類平臺比較靈活,可選擇自己修改之后獨立部署,也可以只使用一些免費服務,如Cloudfoundry 等。

開源是目前的一個技術趨勢,優秀的開源項目會吸引到優秀的開發者加入,完善的生態和社區帶來的力量也吸引前兩類廠商逐步考慮和開源的兼容與對接。

02、云游戲快速增長

年初爆發的新型冠狀病毒開始改變了我們的生活。受疫情影響,人們宅在家里,娛樂需求被動轉向線上,電子游戲從普通的娛樂消費品變成玩家們的“生活必需品”,游戲作為線上娛樂主要形式之一,受影響較大,游戲產業在這個春節實現了前所未見的大幅度增長。

根據伽馬數據的報告顯示,2020 年 1 月,中國移動游戲市場規模約為 175億元,同比增長49.5%,環比增長37.5%。

到了8月,周末或者放假的時候選擇宅在家中的年輕人們也不在少數,這些人紛紛將目光投向平日難得玩個痛快的網絡游戲。根據相關研究數據,云游戲市場從2017年的4500萬美元增長到2018年的6600萬美元。而到2023年,這一數字預計將猛增至4.5億美元。

云游戲和傳統游戲的區別在于所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。這樣一種共享硬件資源的模式大大減輕了玩家玩一些對于硬件要求較高游戲的投入成本,這種“開箱即玩”的感覺降低了玩家的門檻,在一定程度上擴大了玩家群體的數量。

而云游戲低延時高畫質的要求,恰好和國內如火如荼的5G網絡建設相得益彰。PaaS平臺給出的云游戲解決方案中往往會提供鍵盤、手柄、鼠標和虛擬按鍵等適配能力,讓手機這一類的終端也能隨時隨地暢玩 3A 級游戲大作,對傳統游戲來說可以說是一種降維打擊。

03、面向云游戲的典型解決方案

在云游戲方面,國內的公有云巨頭都有備而來,提供了自己的PaaS平臺。

//騰訊云

既然說到了游戲,那么不妨來看一下國內游戲巨頭騰訊,除了自己做游戲之外,還給游戲同行們帶來了什么解決方案?騰訊云主打穩定低延時的音視頻能力和精細化資源調度及游戲管理能力,可以說切中了行業痛點,體現出了騰訊在游戲行業深耕多年的積累。

而游戲大作隨時玩、廣告位和信息流中無需下載即可試玩、直播互動三種典型的應用場景,讓騰訊已經斬獲了斗魚、追玩、先游等客戶。斗魚嘗試云游戲互動、視頻流推送等新玩法。斗魚已在云端部署了近 20 款端游和 30 多款手游,其中包括《跑跑卡丁車》、《和平精英》等熱門手游,魔獸世界(懷舊服)、DOTA2、絕地求生等熱門端游。

// 阿里云

阿里云作為國內云廠商的老大,當然在PaaS云游戲解決方案方面也有自己的特色??蛻糁恍枰獙⒂螒蛭募蟼?,阿里云就會快速對其云游戲轉化,接入非常便利,游戲廠商無需對型號繁多的終端設備尤其是數量眾多的安卓終端一一兼容測試。當然對應于掛廣告位、應用商店推薦位,阿里云也給出了即點即玩的方案。

在云市場深耕多年的阿里云對用戶非常在意的成本問題采取了邊緣計算、虛擬化GPU、流媒體壓縮等技術,充分利用GPU資源,平衡了客戶成本和游戲玩家體驗。

// 金山云

而今年5月在美國納斯達克上市的金山云,今年也在云游戲方面發布了自己的解決方案。金山云能夠為客戶提供穩定、快速、彈性的云游戲部署及運維解決方案,支持CPU+GPU資源池的混合架構,以更低的損耗代價實現更高的用戶流并發處理效率。而金山云的合作伙伴蔚領在云游戲行業耕耘多年,在行業積累特別是視頻編碼技術等方面有足夠的技術領先。

04、云游戲為什么被看好?

那為什么說PaaS平臺接下來最大的客戶恐怕還是云游戲平臺呢?

首先市場方面,游戲行業的總體來說不管是存量PC還是移動游戲云化進程都在加快。從主機游戲云化、PC游戲云化、移動游戲云化到網頁游戲云化,各大游戲廠商都在逐步推進和落地云游戲賽道。而市場增量借著這一次的疫情等原因迎來了一個小高峰。結合時下最火熱的直播、視頻等技術,云游戲的內容得到了進一步的擴展。

在玩家方面,隨著大家消費觀念的轉變和宅文化的流行,面對大的貴的消費大家都比較猶豫,但是對于一些低價產品、低價服務卻相對偏愛趨勢,這種現象類似于“口紅效應”。這種時候你可能會暫時放下買車的打算,卻能十分爽快地在《王者榮耀》里面買一個皮膚,滿足自己的消費欲望。表現在數字上就是2020 年 2 月,中國移動游戲市場規模約為 152 億元,同比增長 18.6%。

最后在游戲廠商方面,在面對云服務選擇的時候,單純的IaaS基礎云服務商只能提供比如服務器之類的產品,服務器上面程序的搭建、游戲的分發和兼容、成本控制和資源調度這些對于游戲廠商而言最大的痛點并沒有解決。此時PaaS云服務的出現,讓整個開發流程變得簡單高效。PaaS提供了很多成熟的服務器端功能,省去了大量代碼開發工作量,讓云游戲開發工作更加可控、安全而且低成本。

05、云游戲產業到了

上面說了這么多云游戲的光明未來,但是要真正把藍圖實現,還有一個必須解決的問題——成本。尤其是和傳統游戲相比帶來的天量帶寬流量成本。

大家都知道,雖然視頻網站會員、廣告收入頗豐,但也是勉強覆蓋甚至不能覆蓋流量成本,而云游戲每個人的資源都是不一樣的,相比一個電影給所有用戶看的視頻網站,流量成本更是成倍增長。

而阿里云這樣的基礎設施建設商巨頭切入云游戲,則給云游戲最后一個障礙的解決帶來了一絲希望。只有真正打通從用戶規模增長到游戲陣容擴大,再到游戲價格下降,廠商收入增多這個鏈條,才是云游戲發展的機會。

VR游戲花了20年從第一次商業推廣到第一次商業推廣成功,云游戲肯定不會花這么久,但是筆者也很期待不知道什么時候才能只需要一個手柄,就能在自己客廳的普通電視上玩到刺客信條。




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